【发布时间】:2018-01-05 01:51:56
【问题描述】:
我是一位经验丰富的原生 iOS 开发人员,我通过 Unity 首次涉足 Android。我正在尝试设置自定义着色器,但我在使用法线贴图时遇到了一些问题。我已经让它们在我计算机上的 Unity 模拟器中完美运行,但是当我构建到实际设备(Samsung Galaxy S8+)时,法线贴图根本不起作用。
我使用 Mars 作为我的测试用例。这是在我电脑上的模拟器中运行的模型:
这是我设备的屏幕截图,运行完全相同的代码。
我做了很多研究,显然在 Android 上使用 Unity 上的法线贴图并不是一件容易的事。有很多人问这个问题,但是我发现的几乎每个答案都说诀窍是覆盖纹理导入设置,并根据@强制它是“真彩色”,这似乎是“RGBA 32 位” 987654323@。不过,这对我没有帮助。
另一个帖子建议将 Asino 级别降低到零,另一个帖子建议关闭 Mip Maps。我不知道其中任何一个是什么,但都没有帮助。
这是我的着色器代码,经过简化但包含对法线贴图的所有引用:
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
half4 d = tex2D (_MainTex , IN.uv_MainTex);
half4 n = tex2D (_BumpMap , IN.uv_BumpMap);
o.Albedo = d.rgb;
o.Normal = UnpackNormal(n);
o.Metallic = 0.0;
o.Smoothness = 0.0;
}
我看到一些线程建议替换着色器代码中的“UnpackNormal()”函数,这表明它可能不是一般在 Android 或移动设备上要做的事情,但建议的替换都没有改变任何东西无论好坏:法线贴图继续在模拟器中工作,但不在设备上。
我什至尝试从灰度高度图以编程方式制作我自己的法线贴图,以规避我可能做错的任何导入设置。这是我使用的代码,它再次在模拟器中运行,但在设备上运行。
public Texture2D NormalMap(Texture2D source, float strength = 10.0f) {
Texture2D normalTexture;
float xLeft;
float xRight;
float yUp;
float yDown;
float yDelta;
float xDelta;
normalTexture = new Texture2D (source.width, source.height, TextureFormat.RGBA32, false, true);
for (int y=0; y<source.height; y++) {
for (int x=0; x<source.width; x++) {
xLeft = source.GetPixel (x - 1, y).grayscale * strength;
xRight = source.GetPixel (x + 1, y).grayscale * strength;
yUp = source.GetPixel (x, y - 1).grayscale * strength;
yDown = source.GetPixel (x, y + 1).grayscale * strength;
xDelta = ((xLeft - xRight) + 1) * 0.5f;
yDelta = ((yUp - yDown) + 1) * 0.5f;
normalTexture.SetPixel(x,y,new Color(xDelta,yDelta,1.0f,yDelta));
}
}
normalTexture.Apply();
return normalTexture;
}
最后,在构建设置中,我将平台设置为 Android,并尝试使用将纹理压缩设置为“不覆盖”和“ETC(默认)”。前者是原始设置,后者似乎是 Unity 在名称和文档中的建议。
我确定只是有一些标志我没有检查或一些开关我没有翻转,但我终其一生都无法弄清楚我在这里做错了什么,或者为什么会有模拟器和设备之间存在如此顽固的差异。
谁能帮助 Unity 新手,告诉我这些该死的法线贴图应该如何在 Android 上运行?
【问题讨论】:
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我的法线贴图在我的游戏怪物 2 中的 android 中完美运行。我什至没有编写自己的着色器,使用默认值。无论如何,你检查过你的安卓质量设置吗?编辑 -> 项目设置 -> 质量
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@Lestat A-HA!就是这样!我以前从未听说过质量设置,但显然它默认设置为“最快”,其中不包括阴影。将其切换到更高质量的设置立即解决了这个问题。如果您将其添加为答案,我会接受。谢谢!
标签: android unity3d graphics 3d normals