【问题标题】:Converting from a Euler ZXZ rotation, to fixed axis XYZ rotations从 Euler ZXZ 旋转转换为固定轴 XYZ 旋转
【发布时间】:2012-03-19 17:31:25
【问题描述】:

我遇到的问题是,我需要从 XYZ 固定轴旋转转换为围绕 Z 的欧拉旋转,然后是 X',然后是 Z''。

以下是相关矩阵:

X:

Y:

Z:

组合,如 Rz(psi) Ry(phi) Rx(theta) = Rxyz(theta,phi,psi);他们给:

Rxyz:

以及我想要的欧拉角特定约定的旋转矩阵;这是:

欧拉:

所以我最初的计划是比较矩阵元素,然后提取我想要的角度;我想出了这个(最后是实际的当前代码):

但这在某些情况下不起作用。最明显的是当 Cos(theta)Cos(phi) == 1;从那时起 Cos(beta) = 1,因此 Sinβ = 0。其中 Sin(beta) 在代码中是 s2。这仅在 Cos(theta) 和 cos(phi) = +/- 1 时发生。

所以我马上就可以排除可能的情况了;

当 theta 或 phi = 0, 180, 360, 540, ...,则 Cos(theta) 和 Cos(phi) 为 +/- 1;

所以我只需要针对这些情况采取不同的做法;

我最终得到了这段代码:

public static double[] ZXZtoEuler(double θ, double φ, double ψ){

    θ *= Math.PI/180.0;
    φ *= Math.PI/180.0;
    ψ *= Math.PI/180.0;

    double α = -1;
    double β = -1;
    double γ = -1;

    double c2 = Math.cos(θ) * Math.cos(φ);

    β = Math.acos(r(c2));

    if(eq(c2,1) || eq(c2,-1)){
        if(eq(Math.cos(θ),1)){
            if(eq(Math.cos(φ),1)){
                α = 0.0;
                γ = ψ;
            }else if(eq(Math.cos(φ),-1)){
                α = 0.0;
                γ = Math.PI - ψ;
            }
        }else if(eq(Math.cos(θ),-1)){
            if(eq(Math.cos(φ),1)){
                α = 0.0;
                γ = -ψ;
            }else if(eq(Math.cos(φ),-1)){
                α = 0.0;
                γ = ψ + Math.PI;
            }
        }
    }else{

        //original way

        double s2 = Math.sin(β);

        double c3 = ( Math.sin(θ) * Math.cos(φ) )/ s2;
        double s1 = ( Math.sin(θ) * Math.sin(ψ) + Math.cos(θ) * Math.sin(φ) * Math.cos(ψ) )/s2;

        γ = Math.acos(r(c3));
        α = Math.asin(r(s1));

    }

    α *= 180/Math.PI;
    β *= 180/Math.PI;
    γ *= 180/Math.PI;

    return new double[] {r(α), r(β), r(γ)};
}

其中 r 和 eq 只是两个简单的函数;

public static double r(double a){
    double prec = 1000000000.0;
    return Math.round(a*prec)/prec;
}

static double thresh = 1E-4;
public static boolean eq(double a, double b){
    return (Math.abs(a-b) < thresh);
}

eq 只是为了比较测试的数字,而 r 是为了防止浮点错误将数字推到 Math.acos / Math.asin 范围之外并给我 NaN 结果;

(即我时不时会以 Math.acos(1.000000000000000004) 或其他东西结束。)

其中考虑了围绕 x 和 y 旋转的 4 种情况,这使得 c2==1。

但是现在问题出现了;

我在上面所做的一切对我来说都是有意义的,但它没有给出正确的角度;

这是一些输出,在每一对中,第一个是 theta phi psi 角度,每对中的第二个是对应的 alpha beta gamma 线。忽略舍入误差,它似乎使一些角度偏离了大约

[0.0, 0.0, 0.0] - correct!
[0.0, 0.0, 0.0]

[0.0, 0.0, 45.0] - correct!
[0.0, 0.0, 45.0]

[0.0, 0.0, 90.0] - correct!
[0.0, 0.0, 90.0]

[0.0, 0.0, 135.0] - correct!
[0.0, 0.0, 135.0]

[0.0, 0.0, 180.0] - correct
[0.0, 0.0, 180.0]

[0.0, 0.0, 225.0] - correct
[0.0, 0.0, 225.0]

[0.0, 0.0, 270.0] - correct
[0.0, 0.0, 270.0]

[0.0, 0.0, 315.0] - correct
[0.0, 0.0, 315.0]

[0.0, 45.0, 0.0] - incorrect: should be [90, 45, -90]
[90.0, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 45.0]
[45.000018, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 90.0]
[0.0, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 135.0]
[-45.000018, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 180.0]
[-90.0, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 225.0]
[-45.000018, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 270.0]
[0.0, 44.999982, 90.0]

[0.0, 45.0, 315.0]
[45.000018, 44.999982, 90.0]

[0.0, 90.0, 0.0]
[90.0, 90.0, 90.0]

[0.0, 90.0, 45.0]
[45.000018, 90.0, 90.0]

[0.0, 90.0, 90.0]
[0.0, 90.0, 90.0]

[0.0, 90.0, 135.0]
[-45.000018, 90.0, 90.0]

[0.0, 90.0, 180.0]
[-90.0, 90.0, 90.0]

[0.0, 90.0, 225.0]
[-45.000018, 90.0, 90.0]

我认为这是由于 Math.acos 和 Math.asin 的工作方式,有人能想到解决方案吗?

编辑:math.asin 和 math.acos 分别返回 -pi/2 和 pi/2 以及 0 和 pi 之间的值。这不是模棱两可的,所以我认为问题不在这里。似乎我可能在某处数学有误,但我看不出我的推理有什么漏洞......

EDIT2:对于任何不知道欧拉旋转如何工作的人来说,它是这样的:

即围绕Z旋转,然后围绕新的X轴(X')然后围绕新的Z' ' 轴。

【问题讨论】:

  • 欧拉角在 90 秒时有歧义——如果我正确理解您的轴,我认为 0/45/0 相当于 90/45/-90。
  • 欧拉角围绕 Z,然后是 X',然后是 Z'' 旋转,所以 0/45/0 围绕 X 轴旋转 45,而 90/45/-90 旋转轴,因此X'轴与Y轴相同。 90/45/-90 是绕 Y 旋转 45 度。

标签: java math rotation trigonometry rotational-matrices


【解决方案1】:

我还没有完全弄清楚这一点,但我确实注意到了一件事:您使用 arccos/arcsin 函数就好像 cos/sin 是双射的,只是取它们的倒数。但是,在使用 arccos 时,请考虑使用弧函数的 general solutions。比如cos y = x,那么就有两个(嗯,无穷多个)解:

  • y = arccos x + 2kPI,其中k element Z
  • y = 2PI - arccos x + 2kPI,k 同上

使用k=-1,最后一个等式简化为

  • y = -arccos x

所以总的来说,y = +- arccos x。这基本上归结为cosx=0 轴对称的事实。类似的论点适用于arcsin,导致y = PI - asin xk=0sin y = x 的通解中)

这立即适用于您的代码。声明γ = Math.acos(r(c3)); 必须以某种方式考虑符号。我在这个问题上苦苦挣扎,必须有一个标准来解决“不正确”的解决方案。

【讨论】:

  • 我也注意到了这一点,每次使用 acos / asin 时清除错误答案的麻烦虽然看起来令人生畏 - 我想它需要对 4 个可能的答案运行一个小型测试套件 +/-模棱两可会导致,然后选择有效的答案。每次运行测试套件也会破坏解决方案的简洁性,我不太喜欢。
  • 我也在这里问过这个问题,math.stackexchange.com/questions/122162/… 并决定使用 ZXZ 旋转而不是欧拉的 Z''X'Z。不过仍然不理想。
  • 所以我终于读到了所有这些肮脏的东西。了解如何操作并回答here
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