我将介绍第二个工作流程(登录)。
在进入代码之前,值得注意的是redux-loop 比redux-saga 在异步控制流方面要简单得多。但本着Elm 的精神,重点是数据流——毫不奇怪,通常是通过数据类型来实现的。因此,从静态类型语言的角度思考是有帮助的。在Haskell 或Elm 中,按数据类型对问题进行建模可能是有益的,它本身就编码了一个状态机:
data LoginStatus data err =
LoggedOut |
, LoggedIn data |
, LoginError err |
, Pending
其中data 和err 是类型变量,表示登录数据类型(令牌)和登录错误。 JavaScript 是动态类型的,没有表达相同想法的好处 - 但是有很多动态技巧可以用来模仿标记的联合类型,例如LoginStatus。事不宜迟,代码如下:
import {match} from "single-key";
export default function reducer(state, action) {
return match(state, {
LoggedOut : () => loggedOutReducer(state, action),
LoggedIn : () => loggedInReducer(state, action),
Pending : () => pendingReducer(state, action),
LoginError : () => loginErrorReducer(state, action)
});
}
在这里,我将使用一个简单且鲜为人知的库singe-key 来实现非常基本的运行时联合类型。顾名思义,“单键”对象是一个只有一个键和一个值的对象,例如{ a: 1 }(“a”是键,1 是值)。我们将使用单键对象对状态进行建模——不同的键代表LoginStatus 的不同变体。几个例子说明:
{
LoggedOut : true
}
{
LoggedIn : {
token : 1235,
user : { firstName: "John" }
}
}
{
Pending : true
}
了解清楚后,以下是主减速器中使用的子减速器:
// state :: { LoggedIn: {/* some data * } }
function loggedInReducer(state, action) {
if (action.type === LOGOUT) {
return {
LoggedOut : true
};
}
return state;
}
// state :: { Pending : true }
function pendingReducer(state, action) {
if (action.type === LOGIN_SUCCESS) {
return {
LoggedIn : {
token : action.payload.token,
user : action.payload.user
}
};
}
if (action.type === LOGIN_ERROR) {
return {
LoginError : action.payload;
};
}
if (action.type === LOGOUT) {
return {
LoggedOut : true
};
}
return state;
}
// state :: { LoggedOut : true }
function loggedOutReducer(state, action) {
if (action.type === LOGIN) {
return loop({ Pending: true }, Effects.promise(loginRequest));
}
return state;
}
// state :: { LoginError : error }
function loginErrorReducer(state, action) {
if (action.type === LOGIN) {
return loop({ Pending: true }, Effects.promise(loginRequest));
}
return { LoggedOut : true };
}
这些类似于有限状态机中的转换,除了有时将数据附加到状态。每个单独的 reducer 都相当简单,只处理很少的动作类型。只有两个减速器返回效果:
return loop({ Pending: true }, Effects.promise(loginRequest));
这会将状态从 LoggedOut/LoginError 转换为 Pending 并指定一些副作用 - 将由 redux-loop 安排。您甚至可以将这两个变体合并为一个:{ LoggedOut : error | null },但我觉得拥有一个单独的 LoginError 状态从长远来看是有益的。
有了一些数据类型的概念,这个问题可能比最初看起来更容易推理;你可以使用结构大致相同的 reducer 做同样的事情,只使用redux-thunk。