【发布时间】:2019-06-21 13:30:49
【问题描述】:
如何使用从 Blender (.obj/.fbx) 导出的模型在 Unity 中获取/生成适当的网格碰撞器?
这是我使用 Blender 的第二天,我遇到了障碍。我试过摆弄刚体碰撞,即将“Shape”设置为 Convex Hull,将“Source”设置为 Final/Deformed(Blender 文档指定这两个设置捕获修改器),我尝试过 Unity 中的“Generate Colliders”并且网格对撞机总是如上所示。一个盒子。
如何将网格对撞机分配给确切的网格?我从一个圆圈开始,并使用一个布尔修饰符来创建切口。希望是让网格碰撞器精确地围绕网格,这意味着切口上没有碰撞器。如何做到这一点?
【问题讨论】:
标签: unity3d blender mesh collider