【发布时间】:2018-08-23 00:33:26
【问题描述】:
我正在开发一个从 .obj 文件加载 3D 对象的 aframe 项目。但是,光线投射器无法处理导入的对象。我怀疑原因是与内置几何图形不同,这些导入的对象没有正确设置对撞机。是否可以像在 Unity 中一样将网格碰撞器添加到通用 3D 对象?还是由于其他一些可能的原因,光线投射器无法处理这些对象?
【问题讨论】:
我正在开发一个从 .obj 文件加载 3D 对象的 aframe 项目。但是,光线投射器无法处理导入的对象。我怀疑原因是与内置几何图形不同,这些导入的对象没有正确设置对撞机。是否可以像在 Unity 中一样将网格碰撞器添加到通用 3D 对象?还是由于其他一些可能的原因,光线投射器无法处理这些对象?
【问题讨论】:
网格确实可以与光线投射器一起使用,因此如果您遇到问题 2 个快速解决方案:
还要确保光线投射器的原点和网格之间没有物体!这是一个愚蠢的问题,但有时我们忘记了通过使对象透明来添加/删除对象,并且......它们阻止了光线投射器与后面的对象交互。
PS:如果您想要除了光线投射器之外的对撞机,还有aabb-collider component。
【讨论】: