【问题标题】:Using a mesh collider in Unity with Bullet Physics在 Unity 中使用带有 Bullet Physics 的网格对撞机
【发布时间】:2018-10-28 12:48:29
【问题描述】:

当将此坡道用作与 Convex Hull 的对撞机时,球会像这样在边缘滚动:

斜坡和球

子弹物理设置

搅拌机

谢谢!

/T

【问题讨论】:

  • 那是凹的,不是凸的
  • 那么问题是什么?

标签: unity3d mesh bulletphysics collider


【解决方案1】:

因为那不是凸形。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    谢谢!插件的创建者给出了这个形状的解决方案:

    • 使用多个简单的碰撞器(框)近似形状
    • 如果是静态的,则使用 BVHTriangleMeshShape
    • 如果是动态的,则使用 GImpactTriangleMeshShape

    【讨论】:

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