【问题标题】:Wrong mesh collider when import FBX from Blender to Unity将 FBX 从 Blender 导入 Unity 时出现错误的网格对撞机
【发布时间】:2020-10-09 15:17:04
【问题描述】:

我正在尝试将模型从搅拌机导入 Unity,但是当它们将网格碰撞器添加到 Unity 中的对象时,它们是错误的。

这是我的步骤:

  1. 导入的新资产。
  2. 选中“生成对撞机”。

  1. 添加了网格碰撞器,结果是:

【问题讨论】:

  • 是否勾选了凸选项?
  • 两种方法都试过了。
  • 你是否在 Blender 中应用了你的转换?

标签: unity3d 3d blender


【解决方案1】:

导入网格时不要生成碰撞器,取消选中该框。 您可以稍后在检查器中添加网格碰撞器组件并将其设置为凸面,但这与您已经拥有的结果相同。您可以取消选中凸面,然后统一尝试使用您当前的几何图形。但是如果顶点数太高,unity 不会应用碰撞器,因为物理系统只支持一定数量的几何体。

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您还可以在搅拌机中复制您的对象并添加抽取修改器并使用比率或使用顶点捕捉或您喜欢的任何工作流程围绕您的对象创建自己的几何体,只需保持对撞机几何体尽可能简单。 然后你可以在mesh collider 组件中将该mesh 设置为mesh source,并拥有一个漂亮且合适的collider。

【讨论】:

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