【问题标题】:2d game engine clipping algorithms2d 游戏引擎裁剪算法
【发布时间】:2012-01-01 22:34:05
【问题描述】:

我正在使用 c++ 和 opengl 构建一个 2d 游戏引擎。现在我已经实现了一个场景图,现在这个图的每个节点都在每一帧都被渲染。有什么好的算法可以裁剪视口外的节点?

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl-es game-engine clipping


    【解决方案1】:

    在最简单的层面上,您可以使用四叉树进行剔除,它还具有对碰撞检测有用的额外好处,维基百科有一个 page explaining it

    【讨论】:

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