【发布时间】:2015-05-20 17:22:44
【问题描述】:
我在下面附上了 2 张照片。目前我正在开发简单的 2d 平台游戏;这个想法是玩家从屏幕的左角开始,如果玩家捕获屏幕右上角的旗帜,则玩家获胜并将玩家带到下一个级别。
所以我设置了我的播放器和地面,并对它们应用了重力和碰撞边界(图 1 反映了这种情况)。无论如何,这是棘手的部分,如何将碰撞系统添加到平台 1、2 和 3? 我不想使用“平铺地图编辑器”等。目标是使用 Photoshop 和 Illustrator 创建关卡并将其带到游戏世界。
有什么想法和想法吗?或者有什么建议?
【问题讨论】:
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平台与其他地面有何不同?
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我可以像地面一样做,但我希望使用 Photoshop 设计关卡;创建平台 1,2,3 并将它们带到游戏场景并应用碰撞
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所以您希望在背景图像中使用白色像素绘制的矩形成为物理实体,而无需明确写出它们的位置和大小?
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对不起,如果我的问题很困惑,但几乎是肯定的,但不是自动的..寻找更好的编码方式..我认为会有某种方法可以更有效地做到这一点。跨度>
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上图只是我的原型,我的伙伴正在使用 Photoshop 进行游戏关卡和设计...