【发布时间】:2018-05-21 11:48:48
【问题描述】:
我能够从搅拌机中的 360 度相机中获得这个特殊的纹理模型。 Blender Image
但是,我如何将这个 .obj 模型统一起来?我只能得到它的阴影版本,而不是纹理版本。 Unity Image
【问题讨论】:
我能够从搅拌机中的 360 度相机中获得这个特殊的纹理模型。 Blender Image
但是,我如何将这个 .obj 模型统一起来?我只能得到它的阴影版本,而不是纹理版本。 Unity Image
【问题讨论】:
当您导出 .obj 文件时,您应该有一个包含材质数据和纹理映射的 .mtl。确保在导入统一(并从搅拌机导出)时生成并读取文件。
检查您的搅拌机材料属性和各个纹理属性。您应该尝试将所有材质组合成一个材质,以便更容易统一重新配置纹理。
一旦导入unity,检查材质设置并检查是否需要再次引用纹理文件,最常见的是在导入导出.obj时,纹理路径会丢失,因此您必须在目标软件中重新引用它。有时还需要自己重新分配材料。
还要检查统一的渲染选项,您可能只是在统一视口中看到它没有纹理。 (在左上角显示阴影,尝试将其更改为纹理或其他选项)
您也可以尝试使用其他相互支持的文件类型,例如不使用单独材质文件的 .3DS,或者检查可以使用 Unity 的所有必要设置导出的搅拌机插件。
最后,你的模型太复杂了,它是来自 3D 扫描仪或开膛手的原始数据,我建议你重新制作它,以便手动控制每个面和纹理。 (或至少用于执行导出-导入操作的练习)。
更多细节,比如你的搅拌机和统一材料设置的图片,将有助于进一步帮助你。
【讨论】: