【发布时间】:2014-04-04 08:30:48
【问题描述】:
我想将一组 3d 几何图形导入到当前场景中,导入的几何图形包含大量可能代表一个 整个建筑。产品经理希望展示整个建筑 作为 3d 缩影(颜色和纹理必须与原始建筑相对应)。
问题:是否有任何算法可以在合理的时间和内存成本内处理这些大量数据。 //最坏的情况:导入的数据中可能有十亿个三角形表面
顺便说一下,我正在考虑另一种独奏:使用一种纹理映射: 1 通过导入对象的软件渲染拍摄足够的快照。 2 将图像应用到表面。 3 使用一些着色器技巧来执行诸如凹凸贴图之类的效果——当视图位置发生变化时,纹理会发生变化,让观看者感觉好像在看 3d 场景。
----我的建模器和渲染器是 ACIS 和箍,有什么想法吗?
【问题讨论】:
-
这是一个有趣的问题,但修正所有的错别字会使其更具吸引力。
-
可行性取决于您的建模/渲染引擎的能力。你能告诉更多吗?
-
建模/渲染是 ACIS 和箍
标签: graphics computer-vision rendering computational-geometry