【问题标题】:How to Anchor large 3D models in ARKit (Unity)?如何在 ARKit (Unity) 中锚定大型 3D 模型?
【发布时间】:2020-12-10 08:13:59
【问题描述】:

我是 ARKit 的新手,我正在使用 Unity。

所以我刚刚展示了我的一个自定义模型,我可以通过点击发现的飞机将其固定在地面上。不过我的模型很大,是真人大小的小屋。

问题是当我移动太多时,模型会失去其锚点并变得不稳定并开始到处移动。当我把它作为一个较小的模型时,这不是问题,只是当我放大它时。

还有其他人遇到过这个问题吗?你让它工作了吗? 谢谢!

【问题讨论】:

  • 您找到解决问题的方法了吗

标签: ios unity3d arkit


【解决方案1】:

它是平面检测所固有的。例如,如果你抬头看天花板,它就看不到地板了,它基本上只是使用手机的陀螺仪和加速器来了解手机是如何移动的。据我所知,没有真正的解决方案,因为对象仅锚定在检测到的平面上。

【讨论】:

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