【发布时间】:2014-02-15 16:19:43
【问题描述】:
我搜索了好几个小时,仍然不明白。
这是我的问题,我做了一个小游戏,它正在运行,但现在我需要一个菜单、高分屏幕等等。这意味着我的游戏完全没有使用故事板/场景功能。
这是我的结构:
简介
在那里,我放置了首先需要启动的所有内容,例如物理函数。
变量
在那里我有我所有的变量,例如:
local object = 0 <or>
local object = display.newObject(param)
功能
我把我的所有功能都放在那里,例如:
local function functionName (event)
end
事件监听器
在那里我有每个事件监听器,例如:
functionName:addEventListener("eventType", functionName)
所以这就是我所拥有的,我在研究中发现我需要一些函数来创建我的场景,进入我的场景,退出我的场景和销毁我的场景。问题是我不知道将这些场景放在哪里以及将其余代码放在哪里。基本上我需要的是:
- 带有播放按钮和高分按钮的菜单。
- 当点击我的播放按钮时,它会跳转到我的游戏场景(它总是同一个游戏,它不包含任何级别左右),如果失去然后跳转到另一个看起来像的场景,重新启动或进入菜单.
- 当点击高分按钮时,它会显示最好的分数。
如果在我的函数中创建对象呢?会不会扰乱现场?还有分数呢,我在切换高分等场景时需要它,有没有办法不让分数不仅本地而且公开?
我希望我说得够清楚,你会明白我需要什么! :) 以结构为例,有一个叫“doodle jump”的游戏,我的游戏结构应该看起来有点相似。
【问题讨论】:
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我对故事板了解不多,但我建议不要使用它。我要么使用 Director 类,要么把他们的东西都搞砸。您可以像其他编程语言一样使用模块和类。只需自己处理所有对象的创建和删除。
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我不同意忍者猪——使用故事板或作曲家,而不是导演。我认为 Director 上一次更新是 2011 年。Storyboard(以及即将推出的 Composer)是 Corona SDK 的“官方”场景管理器,并将继续更新。故事板一开始可能会让人不知所措,但一旦你了解正在发生的事情,它就会变得很有意义。
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让我换个说法,只使用较新版本的director slim。不是那个漏洞百出的老导演。我仍然认为让你的主文档是 main.lua,而只是从 main 中的其他文档调用函数是要走的路。
标签: lua coronasdk corona-storyboard