【发布时间】:2015-09-09 20:42:29
【问题描述】:
所以我已经设置好了。声音有效。如果在scene:create( event ) 中直接调用该函数,endGame 函数也可以工作。
但是,当我从声音中的 onComplete 方法调用该函数时,该函数会触发,但在声音停止播放后,我会收到此消息“尝试调用零值”。
media.playSound( quotepath, {onComplete = endGame } )
功能:
function endGame()
composer.gotoScene( "scenes.gameover", "fade", 500 )
end
【问题讨论】:
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你能发布控制台日志错误吗?
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运行时错误尝试调用零值
标签: audio mobile lua coronasdk playsound