【发布时间】:2021-04-19 07:56:26
【问题描述】:
当我在 Unity-Hololens 应用程序中检测到空间锚点时,我正试图找到一种方法来定位我的布局。我目前正在运行快速入门 > MRTK。该应用程序正在检测我上传的锚点。检测后如何定位场景中的其他对象?
【问题讨论】:
当我在 Unity-Hololens 应用程序中检测到空间锚点时,我正试图找到一种方法来定位我的布局。我目前正在运行快速入门 > MRTK。该应用程序正在检测我上传的锚点。检测后如何定位场景中的其他对象?
【问题讨论】:
如果您需要存储一些与锚点相关的附加信息,您可以使用 CloudSpatialAnchor 的属性。以下是与它相关的 ASA 文档的链接: CloudSpatialAnchor.AppProperties Property
简而言之,它是任何特定于应用程序的数据的键值存储。 在此示例应用程序中,它用于存储对象形状信息: CreationFragment.cs
您可以将场景相对变换存储为锚点的属性,然后从云端检索它。
【讨论】:
一种方法是创建一个根对象并用作场景原点。程序是这样的:
【讨论】: