【发布时间】:2008-08-05 15:40:24
【问题描述】:
我已经能够通过多个来源找到关于几个自平衡BSTs 的详细信息,但我没有找到任何好的描述,详细说明哪一个最适合在不同情况下使用(或者如果它真的没有)没关系)。
我想要一个BST,它最适合存储超过一千万个节点。节点的插入顺序基本上是随机的,我永远不需要删除节点,所以插入时间是唯一需要优化的东西。
我打算用它来存储以前访问的游戏状态在一个益智游戏中,这样我就可以快速检查以前的配置是否已经遇到过。
【问题讨论】:
标签: data-structures language-agnostic binary-search-tree