【发布时间】:2010-05-26 12:58:06
【问题描述】:
我有 2 个(或更多)相交网格,需要加入 1 个网格对象。我想对生成的接缝顶点插入进行一些控制,因此希望自己编写而不是使用库。
有没有人遇到过一些开源代码来将算法建立在流程的基础上/想法上?初步印象是: 1. 出现在每个 3D 建模程序中 -> 主要是重新发明现有流程(因此搜索示例) 2. 多边形面方向周围的复杂性和接触条件的可能性。 (见上一点)
【问题讨论】:
标签: graphics algorithm 3d polygon