【问题标题】:3D Mesh Joining3D 网格连接
【发布时间】:2010-05-26 12:58:06
【问题描述】:

我有 2 个(或更多)相交网格,需要加入 1 个网格对象。我想对生成的接缝顶点插入进行一些控制,因此希望自己编写而不是使用库。

有没有人遇到过一些开源代码来将算法建立在流程的基础上/想法上?初步印象是: 1. 出现在每个 3D 建模程序中 -> 主要是重新发明现有流程(因此搜索示例) 2. 多边形面方向周围的复杂性和接触条件的可能性。 (见上一点)

【问题讨论】:

    标签: graphics algorithm 3d polygon


    【解决方案1】:

    你玩过CGAL吗?它被宣传为在一般多面体上公开布尔运算,而不仅仅是三角形网格。我自己对它的简短体验是,它有点过于通用和过度设计,但它完成了工作。

    你愿意投资研究开源建模项目,Blender 看起来不错。自己还没有往内看。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2011-04-18
      • 2016-04-07
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2018-05-30
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多