【发布时间】:2011-04-18 20:11:56
【问题描述】:
在您看来,创建大型(大量......)基于 3d 体素的网格的最佳语言是什么?
即像我的世界 (http://www.minecraft.net/)
我注意到 Minecraft 是用 Java 创建的,这显然有它的缺点。帮我做决定! :)
附言这是社区 wiki,所以没有积分,只是在意见之后:)
【问题讨论】:
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Java 显然有其缺点,例如显然不适合具有大型(大量)基于 3d 体素网格的数百万美元游戏。只是说。
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@jleedev - 我并没有要求人们批评我的要求。我问的是
what language would be best for voxel based grid gameplay -
如果您正在考虑制作 Minecraft 克隆:不要。 Minecraft 已经是一个克隆体。 Minecraft 赚了 数百万美元。 Notch 在这方面所做的工作远远超出您的预期。但是,如果你不是,祝你好运!
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@jon purdy - 这是我在 Stackoverflow 上得到的最严厉的回应 - 我开始认为所有程序员的社交技能都是零......
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我只是在开玩笑,但你知道文本是怎样的。无论如何,我尝试了这个项目,发现即使作为一种学习经验,它对我来说也不值得,而且在 Notch 克服自己并重新开始定期和勤奋地工作之后,我没有希望赶上它。是的,并不是所有的程序员都会拥有最好的社交技能,但通常一个简单的误解往往是最大冲突的原因。不过,你有权无视我,因为我只是屏幕上的文字。
标签: programming-languages 3d voxels