【问题标题】:OpenGL texture mapping disables shadingOpenGL 纹理映射禁用着色
【发布时间】:2011-12-01 16:45:47
【问题描述】:

我当前的 openGL 应用程序只是一个球体和一个地板,照明和阴影工作正常。

通过红皮书教程为地板添加二维纹理后:http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter09.html

.. 我的阴影被禁用了。如果我禁用 GL_TEXTURE_2D,一切都会正确渲染,但纹理显然不会显示。这是已知解决方法的已知问题吗?下面是一些代码供参考:

#define    checkImageWidth 64
#define    checkImageHeight 64
GLubyte checkImage[checkImageWidth][checkImageHeight][3];

void makeCheckImage(void)
{
    int i, j, c;

       for (i = 0; i < checkImageWidth; i++) {
        for (j = 0; j < checkImageHeight; j++) {
            c = ((((i&0x8)==0)^(((j&0x8))==0)))*255;
            checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
            checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c;
            checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c;
        }
    }
}


void initImage() {

    makeCheckImage();
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, checkImageWidth, 
        checkImageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 
        &checkImage[0][0][0]);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
        GL_NEAREST);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
        GL_NEAREST);
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
}

然后是粗略的地面绘制函数:

void makeGround() {

    GLfloat mat_specular[]      = { 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 };
    GLfloat mat_diffuse[]       = { 0.3, 0.3, 0.3, 0.3 };
    GLfloat mat_shininess[]     = { 25.0 };

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);

    glColor3f(0.2, 0.2, 0.2);

    glBegin(GL_QUADS);
        glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-100.0f, -1.0f, -100.0f);
        glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-100.0f, -1.0f,  100.0f);
        glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( 100.0f, -1.0f,  100.0f);
        glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( 100.0f, -1.0f, -100.0f);
    glEnd();
    glFlush();

}

如果您需要查看代码的任何其他部分,请告诉我

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl texture-mapping


    【解决方案1】:
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
    

    贴花是一种奇怪的环境模式。对于 GL_RGB 纹理(如您的),它替换颜色。对于 RGBA 纹理,它会将其与来自纹理的 Alpha 混合。

    如果你只想用光照调制纹理,请使用 GL_MODULATE

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2014-05-09
      • 1970-01-01
      • 2011-05-04
      • 2011-03-16
      • 1970-01-01
      • 2016-02-27
      • 2011-08-25
      • 2012-07-28
      • 2011-05-16
      相关资源
      最近更新 更多