【发布时间】:2011-05-16 12:10:45
【问题描述】:
我已经阅读了这方面的内容,包括 Nehe 和这里的解决方案,但我找不到具体的答案。
我正在尝试加载一张名为 stars.jpg 的照片。我想把它作为我的场景背景,通过使用 uv 坐标映射它,通过
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0,0);
但是我对如何加载实际纹理感到非常困惑,所有的调用都需要
glActiveTexture();
glEnable(GL_TEXTURE_2d);
glBindTexture(GL_TEXTURE);
他们所做的只是让我感到困惑,所有这些是什么意思/做什么,我应该以什么顺序放置这些,以便让 stars.jpg 成为我的背景?
【问题讨论】:
-
也许你应该看看nehe.gamedev.net 来了解一些关于OpenGL 的基础知识,听起来你有点迷路了。
标签: c++ opengl texture-mapping