【问题标题】:opengl texture mappingopengl 纹理映射
【发布时间】:2011-04-15 03:14:59
【问题描述】:

我的 opengl 项目中只有一个纹理工作 问题是它只让我使用一种纹理 我想知道如何改变它,这样我就可以使用多个纹理 也许是一个数组? 当我加载多个位图图像时,我似乎无法让它工作

这是我用来创建纹理的代码

glEnable (GL_TEXTURE_2D);
    Bitmap image;

    image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");
    glGenTextures(1, &m_TextureID);
    glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);

    glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
    glDisable (GL_TEXTURE_2D)

谁能指出我正确的方向 谢谢

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl textures texture-mapping


    【解决方案1】:

    除了调用glGenTextures n 次之外,您还可以这样做:

    const GLsizei n = 5;
    GLuint textureIDs = new GLuint[ n ];
    glGenTextures( n, textureIDs );
    

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      如果你卡住了试试这个

      GLuint num_textures = 5;
      GLuint textures[num_textures];
      
      glGenTextures(num_textures, textures);
      

      :)

      【讨论】:

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