【发布时间】:2011-05-04 07:02:02
【问题描述】:
我是游戏编程和图形编程的新手。但是,我很想学习,所以我开始用 OpenGL 构建游戏引擎。 我已经实现了所有基本的图形功能,现在我想为我的三角形网格添加纹理支持。
我能找到的关于纹理映射的唯一教程是针对单个多边形的 - 如何定义环绕整个网格的纹理?
我正在使用 lib3ds (http://code.google.com/p/lib3ds/) 从 .3ds 文件加载网格。 .3ds 文件是否带有一些纹理坐标数据或什么?
【问题讨论】:
标签: c++ opengl texture-mapping 3ds uv-mapping