【发布时间】:2014-12-19 15:06:18
【问题描述】:
我正在修复以下项目:objLoader
效果很好,加载到我找到的一个 OBJ 中。
但是,该项目缺少处理将纹理映射到对象上的代码,所以我一直在添加它。
我现在可以加载我的 OBJ(香蕉),实际上我可以看到上面的纹理!
但是,纹理没有正确映射。它似乎是平铺和扭曲的(见下文)
下面是我的代码:
TDModel.java
public void draw(GL10 gl) {
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]); // bind texture
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
for(int i=0; i<parts.size(); i++){
TDModelPart t=parts.get(i);
Material m=t.getMaterial();
if(m!=null){
FloatBuffer a=m.getAmbientColorBuffer();
FloatBuffer d=m.getDiffuseColorBuffer();
FloatBuffer s=m.getSpecularColorBuffer();
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK,GL10.GL_AMBIENT,a);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK,GL10.GL_SPECULAR,s);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK,GL10.GL_DIFFUSE,d);
}
gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, 0, t.getNormalBuffer());
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES,t.getFacesCount(),GL10.GL_UNSIGNED_SHORT,t.getFaceBuffer());
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
}
public void loadGLTexture(GL10 gl, Context context) {
// loading texture
InputStream is = null;
Bitmap bitmap = null;
try {
is = context.getAssets().open("banana.jpg");
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
// ...and bind it to our array
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
// create nearest filtered texture
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
// Use Android GLUtils to specify a two-dimensional texture image from our bitmap
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
// Clean up
bitmap.recycle();
}
MyRenderer.java
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
model.loadGLTexture(gl, getContext()); // load texture
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_AMBIENT, lightAmbientBuffer);
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_DIFFUSE, lightDiffuseBuffer);
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_POSITION, lightPositionBuffer);
gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT0);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); // Enable texture
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}
任何想法为什么它不能正确包装?
这是纹理
【问题讨论】:
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我怀疑网格文件中的纹理坐标有些不正确。你能发布你的 obj 文件的一部分吗?
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dropbox.com/s/25nyr0td61zwi5y/banana.zip?dl=0 包含 obj、mtl 和 jpg 的 zip
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您的纹理坐标可能是 YZ 或 ZX 而不是 XY,请尝试调整它们。
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您能进一步解释一下“swizzling”吗?我对 OpenGL 很陌生,我只是一起抨击这个:)
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没关系,真正的问题在回答。