【发布时间】:2014-07-15 14:51:38
【问题描述】:
所以我试图根据四元数信息对openGL中的图像进行一些旋转操作,我想知道,有没有办法通过向量定义我的图像的位置(比方说(001)) ,然后将四元数应用于该向量以围绕任意原点旋转我的图像?我一直在使用 GLM 进行所有数学工作。 (使用 C++)
或者有没有更好的方法来做到这一点,我还没有想出来?
【问题讨论】:
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你确定你做了一些研究吗?谷歌搜索rotation about arbitrary point 会产生大量结果。
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该网站上至少有一个搜索结果正确:stackoverflow.com/questions/23442499/…。
标签: c++ opengl rotation quaternions glm-math