【问题标题】:How to initialize a glm::mat4 with an array?如何用数组初始化 glm::mat4?
【发布时间】:2011-09-08 16:49:45
【问题描述】:

我正在使用 OpenGL 数学库 (glm.g-truc.net) 并希望使用浮点数组初始化 glm::mat4

float aaa[16];
glm::mat4 bbb(aaa);

这不起作用。

我想解决方案很简单,但我不知道该怎么做。 我找不到关于 glm 的好文档。我会很感激一些有用的链接。

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl math glm-math


    【解决方案1】:

    虽然没有构造函数,但 GLM 在 glm/gtc/type_ptr.hpp 中包含 make_* 函数:

    #include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
    float aaa[16];
    glm::mat4 bbb = glm::make_mat4(aaa);
    

    【讨论】:

    • 另外别忘了确保源数组是按column-wise存储的,否则你需要添加glm::mat4 bbbT = glm::make_mat4(aaa); glm::mat4 bbb = glm::transpose(bbbT);
    【解决方案2】:

    你也可以直接复制内存:

    float aaa[16] = {
       1, 2, 3, 4,
       5, 6, 7, 8,
       9, 10, 11, 12,
       13, 14, 15, 16
    };
    glm::mat4 bbb;
    
    memcpy( glm::value_ptr( bbb ), aaa, sizeof( aaa ) );
    

    【讨论】:

    • 我需要输入“std::memcpy()”吗?这个memcpy() 函数在哪里?
    【解决方案3】:

    你可以写一个适配器函数:

    template<typename T>
    tvec4<T> tvec4_from_t(const T *arr) {
        return tvec4<T>(arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]);
    }
    
    template<typename T>
    tmat4<T> tmat4_from_t(const T *arr) {
        return tmat4<T>(tvec4_from_t(arr), tvec4_from_t(arr + 4), tvec4_from_t(arr + 8), tvec4_from_t(arr + 12));
    }
    
    
    // later
    float aaa[16];
    glm::mat4 bbb = tmac4_from_t(aaa);
    

    【讨论】:

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