【问题标题】:Enabling an extension on a Three.js shader在 Three.js 着色器上启用扩展
【发布时间】:2012-06-19 18:20:42
【问题描述】:

如何在 Three.js 着色器上启用扩展?

到目前为止我的代码:

获得扩展:

var domElement = document.createElement( 'canvas' );
var gl = domElement.getContext('webgl') || domElement.getContext('experimental-webgl');
gl.getExtension('OES_standard_derivatives');

在我的着色器上:

fragmentShader: [
    "#extension GL_OES_standard_derivatives : enable",
    "code..."
]...

控制台输出:
警告:0:26:不支持扩展“GL_OES_standard_derivatives”
错误:0:32:“dFdx”:找不到匹配的重载函数
错误:0:32:“=”:无法从“const mediump float”转换为“float 的 2 分量向量”
错误:0:33:“dFdy”:找不到匹配的重载函数
错误:0:33:'=':无法从 'const mediump float' 转换为 '2-component vector of float'

阅读this issue on github后,我尝试了这个例子:From http://jsfiddle.net/VJca4/ I get these errors

警告:0:27:不支持扩展“GL_OES_standard_derivatives”
错误:0:30:“=”:无法从“const mediump float”转换为“float 的 2 分量向量”
错误:0:31:“dFdx”:找不到匹配的重载函数
错误:0:31:'=':无法从 'const mediump float' 转换为 '2-component vector of float'

【问题讨论】:

  • jsfiddle 缺少 vec2,并且 three.js 太旧了 - 请参阅 jsfiddle.net/VJca4/9 它完全有效)

标签: glsl shader webgl three.js


【解决方案1】:

发现错误。你必须使用渲染器的 dom 元素:

var gl = renderer.domElement.getContext('webgl') ||
            renderer.domElement.getContext('experimental-webgl');
gl.getExtension('OES_standard_derivatives');

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您也应该能够做到这一点:

    renderer.context.getExtension('OES_standard_derivatives');
    

    【讨论】:

    • 你是如何使用它的?我有一个非常相似的问题。
    • 我也有这个问题。我正在调用renderer.context.getExtension('GL_OES_standard_derivatives');,但是当我尝试从我的着色器代码创建ShaderMaterial 时,我得到ERROR: 0:114: 'GL_OES_standard_derivatives' : extension is disabled。如果我在第一行使用 #extension GL_OES_standard_derivatives : enable 在常规 webgl 中编译着色器,它可以工作。
    • 似乎在当前的three.js代码库中执行此操作的方法是在创建时在ShaderMaterial中设置derivatives = true
    • MyShaderMaterial.extensions.derivatives = true;自 r88 起
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