【发布时间】:2016-06-06 10:06:43
【问题描述】:
我正在尝试从 three.js 中的着色器访问场景的灯光。
这个问题几乎与Three.js ShaderMaterial issue with lights重复 但是关于那个问题的 cmets 并没有帮助我解决这个问题。
这是顶点着色器:
#if NUM_DIR_LIGHTS > 0
struct DirectionalLight {
vec3 direction;
vec3 color;
int shadow;
float shadowBias;
float shadowRadius;
vec2 shadowMapSize;
};
uniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];
#endif
varying vec3 color;
void main() {
float r = directionalLights[0].color.r;
color = vec3(r,1.0,0.0);
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position , 1.0);
}
以及相关的ShaderMaterial:
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: THREE.UniformsLib['lights'],
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').innerHTML,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').innerHTML,
lights : true
});
我已经在此处发布了整个示例代码:https://jsfiddle.net/zhkvcajs/
删除lights : true 会呈现一个绿色结,但它没有获得应该改变结颜色的directionalLights 信息。显然,lights : true 是必需的,但会导致错误。
【问题讨论】: