【发布时间】:2014-01-04 04:51:10
【问题描述】:
我想扩展three.js的默认朗伯材质着色器。 我基本上想在默认片段着色器的末尾添加一些自定义代码,以便最后一行应用我的颜色转换。
有什么简单的方法可以做到吗?还是我应该重写一个全新的添加默认代码?
【问题讨论】:
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其他人也问过这个问题,每个案例都不一样。试一试,如果您有问题,请发布您的代码并询问有关它的具体问题。您的另一个选择是创建自己的
ShaderMaterial。 -
@WestLangley 终于如你所说,使用默认着色器中的预定义代码创建了 ShaderMaterial。
标签: three.js