【发布时间】:2017-06-02 11:53:15
【问题描述】:
我的目标是为虚幻引擎实现一个体素地形系统,一切都很顺利,直到我制作了一堆带有锯齿状体素地形的块。 我使用单纯形噪声 2d 来计算高度值。但是,我发现每个块都有一个特定的高点图,这导致了不连贯和锯齿状的体素地形。 那么,我们如何使用单纯形噪声 2d 创建由使用相同高度图的块组成的平滑地形?
【问题讨论】:
我的目标是为虚幻引擎实现一个体素地形系统,一切都很顺利,直到我制作了一堆带有锯齿状体素地形的块。 我使用单纯形噪声 2d 来计算高度值。但是,我发现每个块都有一个特定的高点图,这导致了不连贯和锯齿状的体素地形。 那么,我们如何使用单纯形噪声 2d 创建由使用相同高度图的块组成的平滑地形?
【问题讨论】:
为了使纹理无缝,您需要设置底层噪声函数,以便在瓦片边缘的插值将产生相同的值;在每个图块中使用完全独立的噪声函数是不可能获得期望的结果的。该方法详细讨论here。
【讨论】: