【发布时间】:2011-09-20 07:51:33
【问题描述】:
我想知道为什么在 Simplex 出现后 Perlin 噪声在今天仍然如此流行。单纯形噪声是由 Ken Perlin 自己制造的,它应该取代他的旧算法,该算法在更高维度上速度较慢且质量更好(没有可见的伪影)。
Simplex 噪声于 2001 年问世,在这 10 年中,我只看到人们在为地形生成高度图、创建程序纹理等方面谈论 Perlin 噪声。
谁能帮帮我,Simplex 噪声有什么缺点吗?我听说 Perlin 噪声在 1D 和 2D 噪声方面更快,但我不知道这是不是真的。
谢谢!
【问题讨论】:
标签: image-processing textures perlin-noise simplex-noise