【发布时间】:2015-08-14 15:08:39
【问题描述】:
当我这样做时
PlayerController->GetHitResultUnderCursor(ECollisionChannel::ECC_WorldDynamic, false, TraceResult);
TraceResult.FaceIndex 始终为-1。
Here@OriCohen 说我必须“使用三角形网格进行查询”。我是否必须将GetHitResultUnderCursorForObjects() 与“三角形网格”一起用于对象类型?那我该怎么做(EObjectTypeQuery对我来说很晦涩)?
Here是UE4 answerhub上的问题。
【问题讨论】: