【发布时间】:2019-12-04 19:02:19
【问题描述】:
我是 Unreal Engine 和 C++ 的新手...
我正在尝试获取分配的轴键。我发现信息存储在 DefaultInput.ini 文件中,但我如何以编程方式访问这些数据?
有一个 GetAxisValue(const FName) 方法,但它不返回任何内容。
FString AxisName = "MoveForward";
auto value = PlayerInputComponent->GetAxisValue(FName(*AxisName));
我做错了什么?非常感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4