【问题标题】:How to get full path for "../" in Unreal Engine?如何在虚幻引擎中获取“../”的完整路径?
【发布时间】:2016-11-24 22:49:04
【问题描述】:

我正在尝试在虚幻引擎中打印“../”的完整路径 但它只返回 ".." , 我知道它是父目录,它应该返回类似 C:\Myproj....

FString fs = FPaths::GetPath("../"); 
 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *fs);

如何记录完整路径?

【问题讨论】:

    标签: c++ game-engine unreal-engine4


    【解决方案1】:

    您可以在文档中找到:ConvertRelativePathToFull

    将相对路径名转换为相对于 进程 BaseDir()。

    但这仅来自 basedir。所以你不会得到一个C:/something 路径。

    【讨论】:

    • 请注意,“当前工作目录”会有所不同,具体取决于您是在虚幻编辑器中还是在打包的构建中。在编辑器中,CWD 基于虚幻引擎安装目录(不是项目目录)。在打包的构建中,它基于打包的构建目录。 .. 相对的目录依赖于此。
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