【发布时间】:2016-11-24 22:49:04
【问题描述】:
我正在尝试在虚幻引擎中打印“../”的完整路径 但它只返回 ".." , 我知道它是父目录,它应该返回类似 C:\Myproj....
FString fs = FPaths::GetPath("../");
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *fs);
如何记录完整路径?
【问题讨论】:
标签: c++ game-engine unreal-engine4
我正在尝试在虚幻引擎中打印“../”的完整路径 但它只返回 ".." , 我知道它是父目录,它应该返回类似 C:\Myproj....
FString fs = FPaths::GetPath("../");
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *fs);
如何记录完整路径?
【问题讨论】:
标签: c++ game-engine unreal-engine4
您可以在文档中找到:ConvertRelativePathToFull
将相对路径名转换为相对于 进程 BaseDir()。
但这仅来自 basedir。所以你不会得到一个C:/something 路径。
【讨论】:
.. 相对的目录依赖于此。