【发布时间】:2021-05-20 14:32:05
【问题描述】:
有 2 条样条线:静态和可移动。可移动的必须沿静态移动,但要保持其点之间的距离。静态样条线不会移动,但可以实时添加或更改长度(如下面的视频所示)。可移动样条可以附加到某物上,因此您无法预定义每个点的移动。它对我有用,但点之间的距离会丢失(但不应该) 提前感谢任何可以帮助我解决这个问题的答案。
我的算法:
- 获取运动样条点的位置
- 在静态样条上获取运动样条点的位置
- 将移动样条点的位置设置为在步骤 2 中找到的位置
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4 spline unreal-blueprint