【问题标题】:UE4 Move spline along other splineUE4 沿其他样条移动样条
【发布时间】:2021-05-20 14:32:05
【问题描述】:

有 2 条样条线:静态和可移动。可移动的必须沿静态移动,但要保持其点之间的距离。静态样条线不会移动,但可以实时添加或更改长度(如下面的视频所示)。可移动样条可以附加到某物上,因此您无法预定义每个点的移动。它对我有用,但点之间的距离会丢失(但不应该) 提前感谢任何可以帮助我解决这个问题的答案。

我的算法:

  1. 获取运动样条点的位置
  2. 在静态样条上获取运动样条点的位置
  3. 将移动样条点的位置设置为在步骤 2 中找到的位置

【问题讨论】:

    标签: c++ unreal-engine4 spline unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    Spline Blueprint

    不确定这是否完全是您所追求的,没有看到您当前蓝图的副本,(我之前尝试过询问,但它不被视为答案并被版主删除)我使用这个沿样条线提供设定的距离以生成我喜欢的任何东西。如果我能看到你的工作蓝图副本,我可能会提供帮助,我可能不会:-)

    【讨论】:

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