【问题标题】:TravelFailure on Unreal Engine 4虚幻引擎 4 上的 TravelFailure
【发布时间】:2019-12-09 18:41:13
【问题描述】:

您好,我正在公司从事一个项目。我们已经为 VR 环境构建了一款游戏,我们希望将其制作成多人游戏。一切正常,但是当我们加入会话时,它会给出“TravelFailure

我已经在 google 上查看过,他们建议对 defaultengine.ini 文件进行一些更改,例如添加此文件

"[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Null"

行或 +NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")此行 但它没有用。

这是消息日志:

TravelFailure: LoadMapFailure, 失败原因: '加载失败 包'/Game/MultiUserViewer/Maps/UEDPIE_0_map''

。关闭 PIE。

【问题讨论】:

    标签: multiplayer unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    不完全支持从 PIE 加入另一个会话,而且通常很麻烦。原因是您在地图名称中看到的 PIE 前缀 - 引擎会将其附加到仅为您的 PIE 会话复制的临时地图上。您应该从多个用户开始在 PIE 中进行网络测试,或者独立运行不同的 PC 并让它们连接。

    【讨论】:

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