【发布时间】:2009-01-10 21:53:41
【问题描述】:
我是 SceneMax - 自 2005 年以来的一种 3D 脚本语言的创始人。我想使用一个使用 3ds max 等 3d 包构建的网格对象添加场景渲染,并按八叉树算法分割以优化性能。
您知道我在哪里可以找到一种算法,该算法采用网格 .X 文件,将其拆分为节点(八叉树)并知道如何渲染它?我想将它添加到我的引擎中。该引擎是开源的(如果您有兴趣,请在谷歌上搜索 SceneMax)。
【问题讨论】:
标签: c++ direct3d octree 3d-engine