【发布时间】:2015-10-28 08:52:50
【问题描述】:
将 3D 世界点投影到相机的图像平面时,将针孔相机的外部参数表示为对偶四元数而不是经典的 4x3 矩阵是否有意义? 我还需要进行逆运算(从 2D + 深度到 3D 世界),所以这就是为什么我认为这种表示可能有助于节省一些时间,因为对偶四元数的逆计算并不难。
【问题讨论】:
将 3D 世界点投影到相机的图像平面时,将针孔相机的外部参数表示为对偶四元数而不是经典的 4x3 矩阵是否有意义? 我还需要进行逆运算(从 2D + 深度到 3D 世界),所以这就是为什么我认为这种表示可能有助于节省一些时间,因为对偶四元数的逆计算并不难。
【问题讨论】:
请注意,对偶四元数不能很好地表示非刚性变换(“旋转”部分假定为单位四元数,平移部分本质上是一个平移向量 - 请参阅 @987654321 @)。
这意味着对于extrinsic parameters,双四元数是一个很好的表示(尽管有点不正统)。但是,从您的问题来看,您似乎还想以相同的方式表示 intrinsic parameters(2D+深度到 3D 并返回)。内在参数是一种非刚性变换(它们包含比例,有时还包含倾斜),并且不能轻易地使用对偶四元数来表示它们。
【讨论】: