【问题标题】:Quaternion Cameras and projectile vectors四元数相机和射弹矢量
【发布时间】:2010-04-15 14:25:23
【问题描述】:

在我们的软件中,我们有一个基于鼠标移动的摄像头,其核心是四分之一。

我们想从这个位置发射射弹,我们可以做到,但是我们想使用相机来瞄准。射弹采用一个向量,它将在每个游戏帧添加到它的位置。

我们如何从给定的相机/四元数中获取这样的向量?

【问题讨论】:

    标签: c++ math vector rotation quaternions


    【解决方案1】:

    四元数不代表方向,它代表旋转。您可以定义一个向量,该向量指向您的相机最初指向的方向(例如(0,0,1)),并使用四元数表示的旋转对其进行变换。

    【讨论】:

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