【发布时间】:2020-06-14 09:08:31
【问题描述】:
我正在尝试创建一个纸牌游戏。我想要一副卡片,卡片的背面是固定纹理但正面是动态的,即它上面有一些文本字段和一张图片。我创建了一个大小为 3x2x0.16 的盒子来代表我的卡片。我可以加载固定纹理,但我在网上找不到任何代码示例,这些示例向我展示了如何在盒子的一侧加载固定纹理,在另一侧加载动态纹理。谁能指点我一些例子。我主要使用 DirectXTK,但也可以从任何 DirectX 代码中理解它。
DirectX11 是我正在使用的 DirectX 版本。
也欢迎任何有关如何执行此操作的建议。
谢谢
【问题讨论】:
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你的纹理数据有多“动态”?它是一直在变化还是在启动时生成一次?
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@Alex 刚刚在启动时生成。我将有多个对象实例,每个实例都有不同的正面。
标签: c++ textures directx-11 directxtk