【问题标题】:UE4. Dynamic texture creation and mipmapsUE4。动态纹理创建和 mipmap
【发布时间】:2018-12-11 03:57:14
【问题描述】:

美好的一天!

UE4 的 UTexture2D 具有 CreateTransient 静态方法,允许使用 c++ 动态创建纹理。它工作正常。但 UTexture2D 还有 MipGenSettings 属性,用于编辑器和控制 mipmap 创建。在游戏运行时而不是在编辑器中用于生成 mipmap 时有类似的东西会很好。有什么解决方案吗?

提前感谢您的帮助。

【问题讨论】:

    标签: c++ unreal-engine4


    【解决方案1】:

    我找到了这些:

    https://answers.unrealengine.com/questions/424643/no-mipmap-support-for-dynamic-2d-texture.html

    https://answers.unrealengine.com/questions/193827/how-to-get-texture-pixels-using-utexturerendertarg.html

    看起来我们也在为其他人苦苦挣扎。根据帖子,UE4 可能已经修复了它和/或社区想出了一个解决方法。第一个链接看起来是一种解决方法,第二个链接是讨论。

    【讨论】:

    • 谢谢凯蒂妮。不幸的是,当我看到当前的 UE4 版本(4.19)时,宏仍然在游戏模式下拒绝 MipGenSettings。让引擎 mip 地图生成器工作的主要思想。我不明白的两个链接都指向手动生成 Mip 地图。
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