【发布时间】:2018-12-11 03:57:14
【问题描述】:
美好的一天!
UE4 的 UTexture2D 具有 CreateTransient 静态方法,允许使用 c++ 动态创建纹理。它工作正常。但 UTexture2D 还有 MipGenSettings 属性,用于编辑器和控制 mipmap 创建。在游戏运行时而不是在编辑器中用于生成 mipmap 时有类似的东西会很好。有什么解决方案吗?
提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4
美好的一天!
UE4 的 UTexture2D 具有 CreateTransient 静态方法,允许使用 c++ 动态创建纹理。它工作正常。但 UTexture2D 还有 MipGenSettings 属性,用于编辑器和控制 mipmap 创建。在游戏运行时而不是在编辑器中用于生成 mipmap 时有类似的东西会很好。有什么解决方案吗?
提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4
我找到了这些:
https://answers.unrealengine.com/questions/424643/no-mipmap-support-for-dynamic-2d-texture.html
看起来我们也在为其他人苦苦挣扎。根据帖子,UE4 可能已经修复了它和/或社区想出了一个解决方法。第一个链接看起来是一种解决方法,第二个链接是讨论。
【讨论】: