【发布时间】:2019-11-25 16:19:24
【问题描述】:
我在下图中模拟了我想要完成的任务 - 尝试将像素捏向 AR 标记的中心,这样当我覆盖 AR 内容时,AR 标记就不那么明显了。
我正在寻找一些可以参考的示例或教程,以开始学习如何创建着色器以扭曲纹理,但我一无所获。
实现此目的的最佳方法是什么?
【问题讨论】:
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这可以做到(我有一个着色器在...某处),但我不确定它是否会使标记“不那么引人注目”。
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谢谢。我同意。这实际上是对我正在做的事情的过度简化,但了解上述工作原理将有助于我将其应用于其他用例。
标签: unity3d shader fragment-shader shaderlab