【发布时间】:2012-05-22 14:55:05
【问题描述】:
我很感兴趣我必须使用 AndEngine GLES1 的哪些方法来实现纹理的波浪效果。 我需要http://hge.relishgames.com/demos.html 示例3. 变形网格的效果。 我必须使用什么,甚至什么方法可以做到这一点?
【问题讨论】:
我很感兴趣我必须使用 AndEngine GLES1 的哪些方法来实现纹理的波浪效果。 我需要http://hge.relishgames.com/demos.html 示例3. 变形网格的效果。 我必须使用什么,甚至什么方法可以做到这一点?
【问题讨论】:
没有为此准备的课程。您将创建一个 Entity 或 Shape 的子类,该子类具有一个顶点网格,您可以手动转换其位置,以便它们的行为与您想要可视化的任何内容一样。
根据效果,您可以使用 GLES2 中的着色器获得相同的结果。 =)
【讨论】: