【发布时间】:2012-12-27 08:23:16
【问题描述】:
我正在使用 VBO 编写波前 (.obj) 加载程序。
当调用“usemtl”时,我正在考虑将textureID与顶点、texCoord和法线数据一起发送。
使用该纹理 ID,我可以在不调用 glBindTexture 的情况下将纹理绑定到顶点/片段着色器中吗?
【问题讨论】:
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"何时调用"usemtl"" 什么是"usemtl"?
标签: opengl binding textures shader wavefront