【发布时间】:2016-10-17 02:24:45
【问题描述】:
我有一个在 Maya 中实际将玩家旋转 61 度的现场动画。但是,当将动画导入 unity 并将其应用于动画控制器以控制角色时,它会将角色旋转 56 度。为什么转角不一样?
【问题讨论】:
标签: animation unity3d rotation maya
我有一个在 Maya 中实际将玩家旋转 61 度的现场动画。但是,当将动画导入 unity 并将其应用于动画控制器以控制角色时,它会将角色旋转 56 度。为什么转角不一样?
【问题讨论】:
标签: animation unity3d rotation maya
Maya 和其他一些 3D 软件包以Z-axis 面朝上的方式导出其模型。 Unity 中的标准脚本假定Y 轴代表您的世界轴。最好在 Unity 中修复旋转,而不是修改脚本以使其适合。
How do I fix the rotation of an imported model?
同样的问题是指 Unity 中的方向:
Rotation and Orientation in Unity
另请参阅 Euler vs Quaternion 和 The order of transformation in Maya。
【讨论】: