【发布时间】:2018-02-28 05:30:21
【问题描述】:
我有一个包含动画的 FBX 文件。当我将其导入 Maya(2017) 时,骨骼“arm_r_should”的旋转值如下所示:
但是导入Unity(5.6.1f1)后数值刚刚改变:
fbx 可以下载here。
我的问题是,为什么这些值不同?我应该如何处理?
【问题讨论】:
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你能在maya中显示旋转轴和关节方向值的屏幕截图吗?它在属性编辑器中
标签: python animation rotation unity5 maya