【问题标题】:Cardboard Unity3D. how to animate a rotation + head tracking纸板 Unity3D。如何动画旋转+头部跟踪
【发布时间】:2015-04-19 14:37:32
【问题描述】:

我是新来的。在为我的相机创建轨道系统时,位置动画很好。但是,当我在相机的“y”轴上创建旋转动画时,Unity 编辑器会合并它们,但最终产品仅依赖于头部跟踪。我猜我需要将我的动画值乘以头部跟踪值,但我不知道该怎么做。对于初学者,我不知道如何获取动画值。我打算设置它们并忘记它们,但这从来没有那么容易。任何帮助,将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: android unity3d google-cardboard


    【解决方案1】:

    如果您使用 CarboardMain 预制件,则为根游戏对象设置动画,而不是 MainCamera 或 Head。

    【讨论】:

    • 谢谢大家!这比我想象的要容易得多。是的,我正在尝试为头部设置动画。
    【解决方案2】:

    在相机上创建一个父对象并为其设置动画。头部跟踪设置头部对象的方向,因此它会覆盖您的动画。但是它设置的方向相对于层次结构中的父对象是局部的,因此如果您移动/旋转父对象,相机装置也将被移动/旋转。

    如果您使用的是CardboardMain 预制件,那么CardboardMain 是您正在寻找的Head 的父代。

    【讨论】:

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