【发布时间】:2015-04-19 14:37:32
【问题描述】:
我是新来的。在为我的相机创建轨道系统时,位置动画很好。但是,当我在相机的“y”轴上创建旋转动画时,Unity 编辑器会合并它们,但最终产品仅依赖于头部跟踪。我猜我需要将我的动画值乘以头部跟踪值,但我不知道该怎么做。对于初学者,我不知道如何获取动画值。我打算设置它们并忘记它们,但这从来没有那么容易。任何帮助,将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: android unity3d google-cardboard
我是新来的。在为我的相机创建轨道系统时,位置动画很好。但是,当我在相机的“y”轴上创建旋转动画时,Unity 编辑器会合并它们,但最终产品仅依赖于头部跟踪。我猜我需要将我的动画值乘以头部跟踪值,但我不知道该怎么做。对于初学者,我不知道如何获取动画值。我打算设置它们并忘记它们,但这从来没有那么容易。任何帮助,将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: android unity3d google-cardboard
如果您使用 CarboardMain 预制件,则为根游戏对象设置动画,而不是 MainCamera 或 Head。
【讨论】:
在相机上创建一个父对象并为其设置动画。头部跟踪设置头部对象的方向,因此它会覆盖您的动画。但是它设置的方向相对于层次结构中的父对象是局部的,因此如果您移动/旋转父对象,相机装置也将被移动/旋转。
如果您使用的是CardboardMain 预制件,那么CardboardMain 是您正在寻找的Head 的父代。
【讨论】: