【发布时间】:2014-09-15 12:44:13
【问题描述】:
所以我有一个关于 Maya SDK API 的具体问题,因为这方面的文档很差。
所以我已经提取了在特定关键帧上的 X、Y 和 Z 角度关于 Rotation AnimCurves。
但我不确定如何正确地将其转换为四元数,因为 X、Y 和 Z 的顺序可能取决于使用 Maya 的人。
谢谢
【问题讨论】:
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mayas 文档非常好。旧文档的结构更加坚固。无论如何获取变换并询问旋转顺序是什么。
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感谢您的回复——我设法解决了这个问题,并在下面发布了它。花了很长时间将所有皮肤/动画/模型正确提取到我的格式中。我
标签: maya