【发布时间】:2017-03-02 12:04:49
【问题描述】:
我有一个从 Maya 移植的动画,在动画中我需要打开和关闭图像,我将比例设置为 0 表示关闭,1 表示打开。但在统一时,它会自动在关键帧之间添加一些平滑曲线,我不需要它,虽然我知道我可以手动将其设置为统一的常量,但这不是最好的解决方案,因为我还有许多其他动画。
有没有更好的解决方案? Maya 中是否有任何设置以便统一知道哪个关键帧需要保持不变?
【问题讨论】:
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你烘焙动画了吗?我认为,如果您在 Maya 中烘焙动画,它应该会按原样进入 Unity。
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是的,我试过烘焙它,但统一会在关键帧之间添加曲线。
标签: python animation unity3d maya curve