【问题标题】:Calculating an AABB for a transformed ellipse计算变换椭圆的 AABB
【发布时间】:2014-09-04 23:27:41
【问题描述】:

我希望计算一个二维椭圆的轴对齐边界框 (AABB),在该椭圆上应用了变换矩阵(旋转、缩放、平移等)

类似于这个解决方案的东西:Calculating an AABB for a transformed sphere

到目前为止,它似乎不适用于 2D 椭圆。

这就是我得到的(伪代码):

Matrix M; // Transformation matrix (already existing)
Matrix C = new Matrix( // Conic matrix
    radiusX, 0,         0,
    0,       radiusY,   0,
    0,       0,         -1
);

Matrix MT = M.transpose();
Matrix CI = C.inverse();

Matrix R = M*CI*MT;

int minX = (R13 + sqrt(R13^2 - (R11 * R33))) / R33;
int minY = (R23 + sqrt(R23^2 - (R22 * R33))) / R33;

// maxX etc...
// Build AABB Rectangle out of min & max...

当前行为的简单演示

radiusX = 2    
radiusY = 2                              // To keep it simple, M is identity
                                         // (no transformation on the ellipse)
M = /1 0 0\                              // /M11 M21 M31\ 
    |0 1 0|                              // |M12 M22 M32| Transform matrix format
    \0 0 1/                              // \0   0   1  /

C = /2 0  0\                             // C as conic
    |0 2  0|
    \0 0 -1/

CI =/0.5 0   0\                          // CI as dual conic
    |0   0.5 0|
    \0   0  -1/

R = /1 0 0\ * /0.5 0   0\ * /1 0 0\      // R = M*CI*MT
    |0 1 0|   |0   0.5 0|   |0 1 0|
    \0 0 1/   \0   0  -1/   \0 0 1/

  = /0.5 0   0\                          // /R11 R12 R13\
    |0   0.5 0|                          // |R12 R22 R23| (R is symmetric)
    \0   0  -1/                          // \R13 R23 R33/

minX = (0 + sqrt(0^2 - (0.5 * -1))) / -1

     = -0.7071                           // Should be -2

                                         // Also, using R = MIT*C*MI
                                         // leads to -1.4142

解(使用双圆锥矩阵)

Matrix M;
Matrix C = new Matrix(
    1/radiusX^2, 0,           0,
    0,           1/radiusY^2, 0,
    0,           0,           -1
);
Matrix MT = M.transpose();
Matrix CI = C.inverse();
Matrix R = M*CI*MT;

int minX = (R13 + sqrt(R13^2 - (R11 * R33))) / R33;
int minY = (R23 + sqrt(R23^2 - (R22 * R33))) / R33;

最终解(不直接使用圆锥矩阵)

这是一个简化版。

Matrix M;

int xOffset = sqrt((M11^2 * radiusX^2) + (M21^2 * radiusY^2));
int yOffset = sqrt((M12^2 * radiusX^2) + (M22^2 * radiusY^2));

int centerX = (M11 * ellipse.x + M21 * ellipse.y) + M31; // Transform center of 
int centerY = (M12 * ellipse.x + M22 * ellipse.y) + M32; // ellipse using M
                                                         // Most probably, ellipse.x = 0 for you, but my implementation has an actual (x,y) AND a translation
int xMin = centerX - xOffset;
int xMax = centerX + xOffset;

int yMin = centerY - yOffset;
int yMax = centerY + yOffset;

【问题讨论】:

    标签: matrix geometry linear-algebra bounding-box aabb


    【解决方案1】:

    从双圆锥

    所以你说M 是一个变换矩阵。但它会变换什么,是点还是线?我假设点。您如何将点表示为行向量,以便点在左侧,矩阵在右侧,或者作为列向量,以便矩阵在左侧,点在乘法的右侧?我将假设列向量。因此,对于某个点 p,转换将是 p' = M*p

    接下来是C。你写它的方式,这是一个椭圆,但不是你使用的半径。如果一个点满足(x/radiusX)^2 + (y/radiusY)^2 = 1,则它位于椭圆上,因此主对角线上的值必须是(1/radiusX^2, 1/radiusY^2, -1)。我在以前的答案修订中反复错过了这个错误。

    接下来你将这些东西结合起来。假设CP 是原始圆锥曲线,即作为一组点的圆锥曲线。然后你可以通过MT.inverse()*CP*M.inverse() 获得转换后的版本。原因是您将M.inverse() 应用于每个点,然后检查它是否位于原始圆锥上。但是你没有使用M.inverse(),你使用的是M。这表明您尝试变换对偶圆锥。如果M 转换点,那么MT.inverse() 转换线,所以如果CD 是双圆锥,则M*CD*MT 是正确的转换。

    如果R 是双圆锥曲线,那么您的公式是正确的。因此,您的代码的主要问题可能是您忘记在矩阵C 中使用反半径。

    从原始圆锥

    当我第一次阅读您的帖子时,我假设R 将描述一组点,即如果(x,y,1)*R*(x,y,1).transpose()=0 则点(x,y) 位于该椭圆上。基于此,我确实提出了不使用双圆锥曲线的 AABB 公式。我并不是说这更简单,特别是如果您将矩阵求逆作为构建块可用。但我还是把它留在这里以供参考。请记住,本段中的 R 与您的代码示例中使用的不同。

    对于我的方法,考虑R*(1,0,0)(它只是R 的第一列)是某个向量(a,b,c),您可以将其解释为行ax+by+c=0 的定义。 Intersect that line with the conic 你得到切线水平的点,它们是y 方向的极值。对R*(0,1,0)(即第二列)执行相同操作,以找到x 方向的极值。

    这里的关键思想是R*p 计算某个点p 的极线,因此我们分别为x 中的无穷远点构造极线。 y 方向。该极线将在通过p 的切线接触圆锥的那些点与圆锥相交,在这种情况下,圆锥分别是水平的。垂直切线,因为平行线相交于无穷远。

    如果我象征性地进行上述计算,我会得到以下公式:

    xmin, xmax = (R13*R22^2 - R12*R22*R23 ± sqrt(R13^2*R22^4 - 2*R12*R13*R22^3*R23 + R11*R22^3*R23^2 + (R12^2*R22^3 - R11*R22^4)*R33))/(R12^2*R22 - R11*R22^2)
    ymin, ymax = (R11*R12*R13 - R11^2*R23 ± sqrt(R11^3*R13^2*R22 - 2*R11^3*R12*R13*R23 + R11^4*R23^2 + (R11^3*R12^2 - R11^4*R22)*R33))/(R11^2*R22 - R11*R12^2)
    

    这些表达式当然可以简化,但它应该可以帮助您入门。如果您将其重新表述为更简单或更易于阅读的内容,请随时编辑此帖子。

    【讨论】:

    • +1 但我在“与圆锥曲线相交”部分迷路了。有了 R 之后,前面提到的 3D 球体解决方案看起来非常简单:x = (r14 +/- sqrt(r14^2 - r44 r11) ) / r44 y = (r24 +/- sqrt(r24^2 - r44 r22) ) / r44 有什么想法吗?
    • @Alex:更新了我的帖子以包含一个明确的公式。我必须承认我以前没有读过球体帖子。很可能人们可以在这里使用这种方法提出一个更简单的公式。
    • @Alex:我现在发现了你的错误。
    • 究竟是哪个逆矩阵?最重要的是:R = ?
    • 尝试(1/radiusX^2, 1/radiusY^2, -1) 作为C 的对角线,一切都会好起来的。我现在意识到我错过了你没有正方形的事实,也必须更新我的答案。
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