【问题标题】:GL_TEXTURE_BINDING_2D for glBindImageTexture? [duplicate]GL_TEXTURE_BINDING_2D 用于 glBindImageTexture? [复制]
【发布时间】:2016-03-24 04:52:34
【问题描述】:

有没有获取当前绑定的图片纹理的函数?

我可以使用glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &bound_texture); 获取glBindTexture 的当前绑定纹理。

glBindImageTexture 是否存在类似的情况?

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl glsl texture2d opengl-4


    【解决方案1】:

    § 8.26.1 图像单元查询

    每个图像单元所需的状态汇总在表23.45 中,可能是 使用该表中的索引查询命令进行查询。的初始值 图像单元状态在上面描述为BindImageTexture.

    你可能想要的枚举是GL_IMAGE_BINDING_NAME

    【讨论】:

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